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Board Game Memo Posts

ミッキー&フレンズ 5リンクス

評価:5/10

ミッキー5人衆の5人目を出すことを目指す。

国産のキャラクターゲームだが、意外と評価が高い。

ルール記述にちょっとわかりにくい部分があるのですが、

・カードをプレイできなかったプレイヤーは、カードドローの後にカードをプレイしないので手札が増える。

・誰かが勝利点を獲得した後も手札はそのまま。

・カードプレイは何枚でも可能。

・カード構成にバラツキがあり、有名なキャラほど枚数が少ない。

この辺を最初に説明した上で、ゲーマー同士で遊ぶとやらしくて楽しい。

「ほれほれ!ミッキーもってないのはわかってるんだよ」

みたいな。

ちょっとした時間にやるのに調度良い。

シシミジ

評価:6/10

「蟻の国」じゃない蟻ゲーム。

多人数アブストラクト。

9つに分かれたエリアのうち7つに蟻塚を作って、その全てを自分の蟻コマで繋げる。

手番には自分の蟻塚から繋がるように蟻コマを3個置くのだが、それに加えて既に置いている蟻コマを3個まで移動させられる。

この移動が、最大の特徴なのだが新鮮なプレイ感だ。

移動によって1手番で一気に状況が変わる。

手番手番が常にままならなく、悩ましくて仕方ない。

そこそこ古いゲームだが、新鮮味があるプレイ感で楽しい。

ルールも非常にシンプルだし。良いよ。

シベリア

評価:5/10

資源を採掘してマーケットで売る。

アクションの決定がタイル引きによって制限されるのでガチゲーマー向けではない。

あと、投資タイルっていう強化タイルがあるのだが、これの強さにバラツキがある気がする。

序盤で良い強化タイルを取ることができるかできないかで差がでそう。

システム的には好きな部類なので、もう一回ぐらいやってみたい。

カッラーラの宮殿

評価:7/10

お金で石材を購入して、その石材で建物を建てて、決算によって建物からお金や得点を得る。

流れはわかりやすい。

手番にできることも「石材購入」「建物建設」「決算」のどれか。とシンプル。良いよ良いよ!

特徴は石材を載せて回るディスク。

先に進むほど石材は安くなる。

「ヴァイキング」を思い出すシステムだ。

もう一つの特徴は決算方法。

「建物の種類」か「建物を建てた場所」。

どちらかを指定して、それらに属する建物の恩恵を得る。

上級ルールだと、終了条件が毎回違う。内容が結構違う。展開も結構変わりそう。

なので一概には言えないのだが、想像よりも早く終わる。

気をつけていないと急に終わって決算できずじまいってことになったりする。

得点が掛け算な上に、終了タイミングによる決算できるできないで大きな点差が開く。

ここを大味と捉えるか、緊張感があると捉えるか。

ルールには「初回プレイ時は上級ルールをいれるな」って書いてあるらしいのだが、「カッラーラ」って言葉を聞いて心拍数が上がるような人は、いきなり上級でも問題ない。

むしろ、標準ルールだと物足りないんじゃないかな。

8点建物によるボーナスタイルが強力な気がしたが、どうなんだろう。

終了条件カード次第で印象が大分変わりそうなので、もう何回か遊んでみたい。

(追記)

標準ルールでプレイしてみた。

シンプルな分悩みどころがわかり易くなっていて、逆にシビアな印象を受けた。

ただ、終了タイミングもよみやすいので決算し忘れが起きにくく拡張ゲーム程得点差は開かない。

ワイルドヴァイキング カードゲーム

評価:5/10

子供向け競りゲーム。

赤・青・黄の船カードを赤・青・黄のヴァイキングカードで競る。

ヴァイキングカードの補充タイミングも、競りのタイミングもダイス次第。

船カードの出る順番は3枚までわかっているので、そこらへんをみつつ競り値を決める。

子供向けにしては難しい気がするけど、ゲーマーには嬉しい難しさだ。

ピッグテン

評価:6/10

ほぼ運なんですが、なんか好き。

スピード感?ピタっと感?

なんかしらないけど気持ちいい。

テンション上げてプレイしよう。

どうしても、テンションが上がらない時は、数字を英語で言ってみよう。

それでもダメなら風呂入って寝よう。

街コロ & 街コロ プラス

評価:5/10

拡大再生産をとことんシンプルにしたゲーム。

街コロ、街コロプラスと連続でプレイさせてもらった。

ダイス運がかなり高いので、ガチゲーマーがプレイするゲームではないが、なかなか良いですよ。

街コロでは2ダイスにするメリットが薄かったが、プラスになってそこらへんが調整されているっぽい。

でも、根本は変わってないので街コロが合わない人はプラスになっても合わない気がする。

調整が入っているとは言え、プラスは街コロが気に入った人向けの拡張やね。

個人的には、キライじゃないゲーム。

何回もリプレイしようとは思わないけど・・・

初心者の導入には良い塩梅だと思う。

王様のマカロン

評価;5/10

マカロン駒を使ってオセロでセットコレクション。

マカロンを盤面に配置して同じ色のマカロンで挟んだら、間のマカロンを得点として獲得できる。

獲得したマカロンで役ができれば、更にポイントアップ!

見た目から、軽めのゲームを想像したが、シビアなプレイを要求される。

役の種類が、かなり多いが、ほぼ揃えるのが無理な役も結構ある。

というか、全体的に役を揃えるのが難しい。

だが、各プレイヤーの獲得マカロンの数にそれほど差はでないので、役の得点は結構大切だったりする。

コマの安定性が悪いうえに、盤面が布なのでコロコロ転がっちゃう。

まぁ、そんなことよりも見た目を重視したのだろう。

確かに女性受けはしそうだが、狙いすぎな感も否めない。

オドヴィル

評価:6/10

みんなで街に建物を建てていく。

建物カードを確保しつつ、その建物に必要な資源を獲得して、建物を建てる。

建物を建てると勝利点を得られるのだが、その他にもボーナスとして資源やお金を得ることができる。

このボーナス資源がバカにできない。下手すると建物建設に支払ったコスト以上にボーナス資源を得ることもできる。

さらに、半分ぐらいの建物ではキャラクターカードも獲得できる。

このキャラクターカードの能力が結構強力。早めに獲得しておきたい。

「建物建設ボーナスの連鎖」「建物勝利点の効率化」「キャラクターカードの有効活用」と、考える箇所は多く、悩もうと思えばいくらでも悩める。

初回プレイではこの連鎖感を楽しめる域には達せなかったが、次には上手くやりたいと思わせるものはある。

人数が多いと手番ごとの変化が大きいし、ダウンタイムが長いので、3人プレイぐらいの方が良いのかも。まぁ、想像ですが・・・

スラヴィカ

評価:3/10

ヒーローとモンスターの戦い。

5箇所ある戦場でヒーローとモンスターが戦う。

ヒーローが勝つと、がんばったヒーロー順に得点。モンスターが勝つと全員得点無し。

プレイヤーはヒーロー側っぽく見えるが、そう単純ではない。

モンスターカードの配置もプレイヤーが行うのだ。

なので、自分のヒーローが活躍できそうにない場所には強いモンスターを、自分が活躍できそうな場所には弱いモンスターを置くことになる。

低評価の要因は、モンスターの特殊効果の強さ。

なかなかヒーローが勝たないのだ。

サクサクとモンスターを倒す爽快感がほしかった・・・

あと、カードの視認性の悪さと特殊効果によって状況把握に時間がかかりダウンタイムが長くなる。

爽快感のなさとダウンタイムの長さがドンヨリした空気を生み出すことになる。

中々に危険なゲームではあるが、足の引っ張り合いが好きな人には良いかもしれない。