Skip to content →

Board Game Memo Posts

ピット

評価:8/10

王道リアルタイムゲーム。

海外ボードゲームやったことない人とゲームやる時には、よく登場する。

ギャーギャー騒ぐっていう本能的な楽しさ。

このゲームをプレイするたびに、そんなボードゲームの楽しさもあったと思い出し、しんみり嬉しくなっちゃうね。

ひつじグーグーグー

評価:4/10

「ピッグテン」を3山にした感じ。

3山にしたことで、「ピッグテン」にあったスピード感はなくなっている。

その分、ちょっと先を見越したカードプレイと、特殊カードで誰か一人を狙い撃ち!みたいなトップ叩きができる。

プレイ感は全く別物。

「ピッグテン」を引き合いに出したのは間違い。すいません。

「狼カード」っていう強いカードがあるんだけど、これを使った後のギャンブル処理が不可解。

不可解なんだけど、盛り上がるっちゃー盛り上がるので良し!

あと、昇順降順の入れ替わりと手番順方向の入れ替わりがある。

昇順降順の入れ替わりはわかるのだが、手番順方向の入れ替わりが不可解。

いや、わからなくはないんだけど、付け足し感は否めないかな。

ビリビリDr.ゲーム

評価:4/10

ビリビリ棒的な手術ゲーム。

なぜか、海外ドラマでよく見かける。

病気だらけの患者さんの体内から色んなものを取り出して元気にしてあげる。

取り出すのに使うのは電極クリップ。

切り口のフチに触れてしまうと、鼻のランプが光って手術失敗。

上手く取り出せたら、プラス得点。

小学生の夏休みの工作を企業が作ったらこうなりました。

これを、ボードゲームと呼んでいいかわからないが・・・

まぁ良いか。

ビックディール(アミーゴ)

評価:6/10

企業乗っ取りの経済ゲーム。

会社の株券を集めて、設立に必要なリソースを集めて会社を設立する。

会社を設立すると、毎手番収入が入るので、たくさんの会社を設立したい。

だが、ただ闇雲に設立すれば良い訳じゃない。

このゲームでは会社の乗っ取りっていう要素があるのだ。

この乗っ取りっていう言葉を聞くと怖そうに感じるが、しっかりお金を持っていれば怖いことはない。

お互いに得することもできる。

だが、お金を持っていないと激安で買いたたかれてしまう。

そうなるとすごく損なので、リスクマネジメントはとても大事。

最後、終了カードが7枚めくられると急にゲームが終わる。

そうなると、会社やリソースの価値は激減するので終了カードが5、6枚になったら早々に店じまいしないといけない。

序盤からいきなり、奪い奪われのヒリヒリしたやり取り。

最近のゲームでは感じられない緊張感がある。

ボードゲームでこんなにドキドキしたのは久々だ。

自由度が高く、完成度の高いシステムなのはわかる。

だが、やっぱり「企業乗っ取り」っていうのが日本人気質な僕には合わなかった・・・

会社への思い入れがあるとこのゲームには勝てない。

ゾフィンズー

評価:5/10

食物連鎖大富豪。

ルールは、連番のない大富豪。

で、カードの強さが一定ではないのが特徴。

・象は陸上生物なら大体に勝てるが、全ての動物に負けるねずみが唯一象に勝てる。

・ハリネズミに勝てるのはキツネだけ。

・蚊は最弱だが、象と同時に使うと象扱いになる。

みたいな特徴がある。

ルールを読んだ段階だと、小難しいなぁ・・・と思ったが、実際プレイしてみるとそんなに煩わしくはない。

動物の食物連鎖がベースにあるからだね。

イラストは動物描かせたら右に出るものはいないドリス。

良いですよ。

太陽と月

評価:6/10

ほぼ二人用カードゲーム。

(追記)「2人用じゃない!4人用だ!」って指摘を受けて、4人プレイを体験。かなり印象が変わった。評価4→6へ変更

各プレイヤーの前に太陽の列と月の列がある。

各列は左から右へ昇順になっていないといけない。「ロストシティ」みたいにね。

で、カードを出す時は列の左端か右端に追加しないといけない。

そうこうして、自分の前に5枚以上の列ができたら、得点化することができる。

このゲームで面白いのは、相手の列にもカードを置くことができるってルール。

これによって、いやらしい妨害や、意図しない協力が起こる。

なぜ意図しない協力が起こるのかと言うと、手札を使い切るまで手札補充ができない為。

手番には何かしらの行動をしないといけないので、相手の場に良いカードを出さざるを得なくなるのだ・・・

ルールだけ読むと、中々面白そうな雰囲気があるが、実際プレイしてみると手札運がかなり高く、選択肢が少ない。

アートワークは良いので、手軽にキャッキャと楽しめば良いんじゃなかろうか。

(追記)

2人プレイだと不満だった「どうしようもなさ」が、4人プレイではかなり軽減されている。

手札が5×2になっているのもあるし、仲間からのヘルプもある。

あと、「ロストシティ」ペア戦と通じる、「俺が行くのか?仲間の様子を一回見るか?」っていう仲間との不自由な意思疎通も楽しい。

ってことで、4人専用。2人でプレイしちゃダメ!

カーニッケル~ウサギとニンジンと鉄道と~

評価:4/10

ダイスバーストと嫌がらせ。

環状線を走る機関車。とウサギたち。

ダイスがバーストした時点で機関車が走る。

自分のウサギが轢かれたら残念!

って感じのゲーム。

他のプレイヤーのウサギを動かしても良いってのがやらしいね。

機関車に轢かれても、プラスがないだけで、マイナスがないのが良い。

こういう邪魔しあうゲームは収束性がムムムなゲームが多いが、このゲームはちゃんと収束する。

素晴らしい。

ファウナ

評価:6/10

動物の生息地や大きさを当てるクイズ。

クイズなんて、ほとんどやらないけど、実際やってみると面白い。

テレビではクイズ番組を良くやってるけど、一般人はクイズってなかなかやらないからね。

クイズに賭けの要素を加えることでゲーム性も増している。

というか、この賭け要素が無かったら、ここまで取り沙汰されるゲームになっていなかっただろう。

気の知れた者同士で、適当なこと言いながら遊びたいパーティーゲーム。

カーミノ

評価:3/10

国産のアブストラクト風ゲーム。

最初に配られたカードを1枚ずつプレイして、手札を無くした方が勝ち。

カードには、「ブロックス」のようなブロックが描かれていて、そのブロックを盤面に置く。

盤面にブロックを置けないようなカードはプレイできない。

ここまでなら、わかりやすく手堅いゲームなのだが、これに「ヘルプカード」って言うハチャメチャ要素を追加!

この強弱が大きすぎる!

二人プレイだと、強いヘルプカードを引いたプレイヤーが99%勝つ!

4人プレイなら、ある程度緩和される・・・と言うか、ゆる~いゲームとして許せそうだが・・・

まぁ、強烈なヘルプカードを使われた時に、「うへへ~!なんじゃそりゃ!」って笑えたので良しとしよう。

ロストレガシー 竜の巫女

評価:5/10

ロストレガシーの拡張。と言うか、別セット。

トラッシュって言う効果が追加されているのでややこしくなってるかと思ったけど、そんなにややこしくない。

3と4って数字がキーワードになっていて、焦点が絞られている。

カードの使い道がわかりやすくプレイしやすいね。

その分、展開の幅は薄い気はするが・・・

拡張いっぱい出ているから、その組み合わせで楽しむって感じかな?