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Board Game Memo Posts

ウォーロック

評価:4/10

呪われた城主となり、ゴブリン・ジャイアント・ノーム等の力を借りて帝国を築く。

色んなキャラクターの能力を使ってカードを配置していく。

各キャラクターには4種類の使い方がある。

・各キャラクターの特殊能力を使う。

・建築の為の資源にする。

・お金にする。

・(他のキャラクターをコストとして支払い)自分の帝国に建築する。

見た目がオドロオドロシイが、見た目ほど無茶な内容じゃない。

が、キャラクター毎の特殊効果はやっぱりメンドウ。

直接攻撃もあるし・・・

やっぱり見た目通りのゲームってことで!

ハムスターの頬袋

評価:6/10

場からカードを引いてのセットコレクション。

って一言では説明しきれない、ちょっと変わったハンドマネジメント。

エッセン新作。

場には円形に並べられた8列の場札。

手番では

・場の1列から全てのカードを手札に入れてから、場のカード補充。

・手札から同じ色のカードをセットにして自分の山札に出す。

・自分の山札を全て得点にする。

の3つのアクションから2アクションを行う。(同じのを2度やっても良い)

2段階の得点化システムが目を引くが、

一番の特徴は、得点化した時のカード奪取。

得点化した時に、一番手札が多いプレイヤーから手札を奪う。

奪うと言っても、渡すカードは奪われる側が選べる。

あと、手札から山札に出すに制限があって、他のプレイヤーの山札の一番上のカードと同じカードは出せない。

この制限はそれほど気にならなかったが、慣れてくるとこれを使って妨害ができるのかも・・・

手札を溜めて一気に出したいが、手札が増えすぎると攻撃対象になりやすくなっちゃう。

っていうジレンマ。

あと、ゲーム終了時に手札はマイナス点になるので、ゲーム終了に向けての手札調整に移行する動きが面白い。

そこはかとなく楽しい。

ちょっと変わった軽めのカードゲームとしては良いんじゃないかな。

ジョハリ

評価:5/10

宝石を売り買いして名誉点を得る。

「オドヴィル」の作者。エッセン新作。

7種類あるアクションカードを一斉に選んでアクション実行。

アクションを実行するのにお金が必要で、強力なアクションほどコストが高くなっている。

更に、このゲームの特徴は、アクションの実行順が持ち金で決まる。

後々の手番の為に、お金を得るか、今の為に大金を支払うか。

中々、面白いシステムなのだが、ちょっともたつくプレイ感。

10ラウンドって言うのも長く感じる。

4人までプレイ可能だが、3人ぐらいが丁度良いかもね。

ゴールド アホイ

評価:5/10

シンプルなタイル配置ゲーム。

二人用。エッセン新作。

タイルを1枚ずつ配置していって、6×6に配置したら終わり。

自分側から繋がる通路で宝箱が多い方が勝ち。

陸路と海路どちらも判定するのがミソ。

陸路が広がりにくいタイルは海路が広がりやすくなっている。

あと、新たな列にタイルを置く際は、自分側にしか置けない。

相手側に置けると妨害が簡単すぎるからね。

2014年に出るゲームとは思えない古臭さだが、安定した面白さはある。

「アグリコラ」のルックアウトがこんなゲームを出すとは・・・

オフィス21

評価:3/10

オフィスをテーマにした短めのカードゲーム。

台湾のスワンパナシア製ゲーム。

様々な特殊能力を持ったカードを自分の前に出していく「ラブレター」っぽいルール。

勝利条件は3種あり

1.自分の場のカード数字合計を21ちょうどにして1周する。

2.自分の場にスパイカードを5枚揃える。

3.誰かが税務署員カードをプレイして1周した時点で、カード数字合計が最も少ないプレイヤーになる。

ルールを聞いた感じだと1を目指すのかなと思ったが、そんなことない。

ほぼ3で勝負が決まる。

税務署員カードは4枚も入っているので、カードを低めに抑えて税務署員を待つプレイが強い。

1を目指すも、21を超えてしまうとゲームから脱落してしまうのでリスクが高すぎるし・・・

正直、テストプレイをちゃんとしたのか疑問なレベルの完成度。

和訳ミスとかルール解釈ミスかな・・・?

コードX

評価:6/10

ジョイントパズルゲーム。

木のバランスゲーム「アルボス」と同じメーカーの作品。

8個ある土台同士を棒で繋いでいく。

棒はスムーズに回転するようになっているので、序盤は自由にグネグネ動かせるのだが、徐々に固定されていく。

そうこうしているうちに、手に取った棒が配置できなくなったプレイヤーから脱落して、最後まで残ったプレイヤーの勝ち。

今回、バリアントルールの「数字による配置制限」を加えてプレイ。

繋ぐ土台同士の数字の和か差の数字が書かれた棒しか配置できない。

1とか2みたいな数字ルール的に置きやすい棒は長いので物理的に置きにくくなっている。

新鮮なプレイ感のゲーム。

グネグネと積み木を動かすのはなんとも楽しい。

タイトルや、パッケージがサイバーだけど、どちらかと言えば有機的な印象。

これは、テーマ付け失敗じゃないかな?

バグダットの盗賊

評価:6/10

盗賊を宮殿に潜り込ませてお宝を盗み出す。

盗賊だけでは宮殿に忍び込めない。

自分の色の衛兵が宮殿にいて、かつ、他の色の衛兵も一人以上いないといけない。

そんな状態になるように移動やら配置のアクションを行うのだが、手札に対象となる宮殿の色のカードがないとアクションを行えない。

ってことで、カードの引き運はあるのだが、アクションを組み合わせることで、工夫のしようはある。

カードの使い方が、最近発売された「ブルゲンランド」と似ているのだが「バグダットの盗賊」の方が格上。

年間ゲーム大賞ノミネートだけのことはある。

フィンカ

評価:6/10

マンカラ風システムで収穫と出荷。

各マスに作物が描かれた円形のコースをグルグル回ることで作物を得ることが出来る。

この作物をセットコレクションして、得点に変換していく。

で、なんといっても、このゲームの肝は駒の動かし方。

自分の駒の中から動かしたい駒を1つ選ぶと、その駒と同じマスにいる駒の数だけ進む。

3駒あるマスの駒を動かしたら3歩動く。

そして移動した先のマスにいるコマの数だけ、そのマスに描かれた作物が貰える。

移動を終えた後に、そのマスに4駒あれば、そのマスの作物を4つ貰える。

そうやって、作物を良い感じにセットコレクトしていくのだ。

ルール読んで、先読みが重要かと思ったのだが、実際やってみるとそうでもなかった。

その場その場で考えつつ、ぼんやりと先読みする程度しかできない。

移動方法が純粋に楽しいし、ルールもシンプル。

派手さはないけど、じんわり良いゲーム。

ルドフィール

評価:5/10

ボードゲームマニアの為のゲーム。

ボードゲームを200種類は知ってないとキツイゲーム。

「1980年以前のゲームである」

「8人以上でプレイできる」

「ゲームコレクターが欲しがるゲーム」

みたいな色んな条件が書かれたカードがギッシリ詰まっている。

このカードを使ってボードゲーム知識を競う色んなゲームが楽しめる。

今回遊んだルールは、

出題者がゲーム名を一つ言って、それに合うカードを手札から早出し。

最初に手札を無くしたプレイヤーが勝ち。

次々と知らないゲーム名が出てきて未熟さを実感させられました。

ボードゲームマニアが集まってゲヘゲヘ楽しむ。

そんなゲーム。

キーウッド

評価:7/10

「キーフラワー」で一躍有名になったキーシリーズ第一弾。

生産数が少ないらしく世界的にも貴重なゲーム。

コンポーネントが異常にチープ。

白黒プリントされたコピー用紙を台紙に張り付けただけだからね・・・

タイルも厚紙をカッターで切っただけみたいだし・・・

が、面白い!

交渉が大きなウェイトを占めるゲームなのだが、

・陣取り的なコマの押し出し移動

・2段階の投票

・市場建築の為の村単位での競り

等、新鮮なルールの数々。かつ、それらが上手く繋がっている。

盤面には、城と6つの村。

毎ラウンド、税金の種類を決める投票が行われるのだが、

この投票が2段階に分かれている。

まず各村で議員を一人ずつ選出して城に送る。

そうやって決まった議員同士で最終投票を行う。

ゲーム序盤は、税金を決めるメリットが薄いので、みんな議員になりたがらない。(議員になると収入が減る上に、村に戻るのにお金がかかる。)

が、終盤は税金の決定が破壊的な影響を生み出すので場合によっては賄賂を使ってでも議員になろうとしたりする。

さらに議員を決める投票では議員役を押し付け合っていた村人が市場建設の競りでは協力することになる。

この、村社会っぽさがなんとも良い。

交渉によって、他プレイヤーを貶めたり、追放したりするので、

プレイヤー同士で結託してトップを引きずり下ろすのは容易。

プレイ中に「最適化された人狼」って言葉が出たが、確かに確かに。

ってことで人は選ぶけど、同じレベルのプレイヤーで遊べば大いに楽しめるだろう。

何にせよ95年に、これを作っていたことに驚かされる。

時代を先取りしすぎたね。