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Board Game Memo Posts

マグネイト(デックテット)

評価:4/10

各カードに2スート描かれている特殊カードセット「デックテット」を使った二人用ゲーム。

「カタン」と「バトルライン」を組み合わせた感じ。

5地区をバトルライン風に取り合う。

手番の最初に、ダイスロールして資源獲得。

その資源を使って、地区にカードを置いて更なる資源を得られるようにする。

最終的に、各地区でカードの値を比べて、多い方がその地区を支配。

支配した地区の多い方が勝利。

ベースが「カタン」なので拡大再生産。

このゲームには、弱者救済がないので最初資源に恵まれたプレイヤーがドンドン資源を生み出し、ドンドン差が広がる展開に・・・

他のルールも光るものはなく、全体的に同人臭が漂う。

「デックテット」を使ったゲームの中でも、この「マグネイト」が人気らしい・・・

これが人気となると・・・・・・そうですか・・・

ナッツ(ピアトニック)

評価:6/10

スゴロクでやる「ハゲタカの餌食」。

みんな同じ構成の手札8枚を持ってスタート。

同時1枚出し。

各自が出したカードに書かれた数だけ、自分のコマを進める。

その上で、一番進んでいるプレイヤーが得点タイルを獲得してコマをスタートへ戻す。

一番進んでいるプレイヤー複数いてバッティングしているとスキップされて、次に進んでいるプレイヤーが得点タイル獲得。

しょうもない得点タイルの場合は、得点タイル獲得権を自ら放棄することもできる。

そうすることで、コマが進み続けることがあるのだが、コースは環状になっているので12の次は1に戻ってしまう・・・

12付近での心理戦が熱いこと。

他にも、隣のプレイヤーが出したカードを横取りっていう、心理戦をさらに熱くするリスカードもある。

カードは使い切りで、全部使い切ったら全補充。

他プレイヤーの使ったカードを覚えておくと有利に動ける。

次のラウンドの得点札が見えているので、ちょっと先を見越した動きが要求される。

先読みしても、お互いの思惑が絡まって、ごっつぁん得点もあったりして、良い感じのゲームバランスになっている。

全く知らないゲームだったが、かなり良い!

トンキック

評価:5/10

電池駆動の国産ゲーム。

電池で回転するフィールド内をコロコロ転がる豚を自分のゴールに入れないようにする。

多人数でやるエアホッケーみたいな感じ。

ブタを跳ね返すためのパットに足の形状のでっぱりがあるのだが、微妙すぎて使いこなせない。

これをうまく使いこなせるようになれば、真のトンキックマスターだ。

チキチキマシン猛レース カードゲーム

評価:4/10

レースがテーマのゴーアウト系。

基本的には「ウノ」と同じで、場札の色か数字が一致すれば出せる。

そうやって、出したカードによって、マシンの順位が入れ替わる。

「ウノ」同様、手札が0枚にするのが目的。

だが、0枚になった瞬間に自分のマシンが1位になっていないとイケナイ!

収束性難有!

急に最下位になったりするカードもあるので、なんとも大味だが、チキチキマシン猛レースっぽさはあるかもしれない・・・

ドンクラーヴェ

評価:4/10

シンプルなブラフ?バッティング?ゲーム。

1プレイ10分ほどの手軽な同人ゲーム。

各プレイヤーに1~4のカード。

場には6種類の宣言カード。

スタートプレイヤーから1枚カードを伏せて出し、場にある宣言カードを付ける。

宣言カードには

「私が単独最大ランク」

「私と同じランクの人が一人以上いる」

「私と同じランクの人はいない」

みたいな感じ。

全員がカードを出したらオープンして答え合わせ。

難しい宣言程得点が高くなっている。

宣言カードの組み合わせが良くできていて、プレイしていると「そうなるのか」という場面もチラホラ。

選ばれなかった宣言カードの得点が高くなるってルールも展開を生み出すのに一役買っている。

が、繰り返し遊ぶ耐性は低そう。

お手軽価格みたいなので、十分元は取れそうだけど。

トゥアレグ

評価:5/10

交易がテーマのカードマネジメントゲーム。

アドルング小箱。

自分のらくだに荷物を積み込んでいって、ラウンド終わりで商品ごとのマジョリティチェック。

それ以外にアイテムカードを買ったりもできる。

5人でプレイしたんだけど、流石に手番が少なすぎた。

1ラウンド3,4回しか手番ないからね・・・

それを2ラウンドやって終わり。

3人ぐらいでもう一回遊んでみたくはある。

22(トランプ)

評価:6/10

「5本のキュウリ」をチョビっと複雑にした感じのゲーム。

最終トリックに勝っちゃいけないのは一緒。

違うのは、「リード時に同じランクを複数枚が出せる」。

以降のプレイヤーは同枚数のカードを出すのだが、全てのカードが上回っていないといけない。

そうしない場合は、最も小さいカードから同枚数出す。

あと、最初に手札交換ができる。

悪くないが、「5本のキュウリ」と比べると、ちょっと焦点がボヤけちゃってる気がする。

アブルクセン(エッセン2014 プロモカード)

評価:6/10

エッセンで配布されたというアブルクセンのプロモカード。

ドイツへ行けない我々は、画像をプリントアウトして立ち向かう。

3セットから8セットまでの絵が描かれた6枚のボーナスカード。

最初に4枚セットを出したプレイヤーが、4セットのカードを取る。

その後、誰かが4枚セットを出したら、そのプレイヤーにボーナスカードが移る。

ゲーム終了時にボーナスカードを持っているプレイヤーに加点がある。

とくにヒネリの無い、追加ルール。

ルール聞いた段階で「これって点差が開くだけじゃ・・・」と思ったが、正にそうなった。

手札を溜めこまずに先行逃げ切りでの勝機がほぼ無くなっちゃうしね・・・

まぁ、プロモカードだからね・・・こんなもんでしょう。

プリントアウトだからかな・・・

ゴア

評価:7/10

ドーン歩き競りとアクションでステータスを上げていく。

植民地開拓がテーマなのだが、陣取り的な要素は無い。

まず、競りにかけるタイルをドーン歩きの要領で決める。

自分のチップをより価値の高いチップに置くことを目指すのだが、他のプレイヤーの思惑もあるので、なかなか思い通りに置けなかったりする。

競りが1順だけの競りなので、ほしいタイルの競りのビットはなかなか痺れる。

競りが終わると、各自3アクション出来る。

アクションは6種類もあるのだが、個人ボードのステータスと紐づいているので把握は容易。

個人ボードの使い方がうまい。

アクション部分で、他プレイヤーとの絡みはほぼないので自分の思うように発展させていけば良い。

その分、競り部分で他プレイヤーと絡むことになる。

インタラクション有り部分とインタラクション無し部分をわけるってデザイン手法は、手堅く面白くなる印象があるね。

このゲームも、概ね平和に発展出来て楽しい。

(追記)

新板もプレイしてみた。

新タイルが意外と多い。

それによって、戦略の幅が広がっていて好印象。

他の細々した修正もバランス調整として良い感じでございます。

トレーダー

評価:7/10

二人用ゲーム「コンビット」を4人までプレイ可能にリメイク。

「コンビット」を多人数化?大味になるでしょ!

と思ってスルーしていたのだが、かなり良いアレンジ。

3人プレイだと、5列のうちの1列がロックされる。

購入するごとにロックされる列は移動しなければならない。

これが、シンプルながら良く効いている。

次手番を縛ると共に、2手番先にも影響を与える。

二人プレイの時よりも難しくなっている。

4人プレイ時はペア戦なのだが、ただのペア戦ではなく、売却時にペア同士でカードを1枚ずつ出し合わないといけないらしい。

興味深い。

機会があればプレイしてみたい。