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Board Game Memo Posts

ストックパイル

評価:6/10

競りで株を手に入れる、ちょっと変わった株ゲーム。

ボードには6つの会社の株価。

ラウンド毎に各自に配られるインサイダー情報を元に、これら6社の株の売買で儲ける。

普通の株ゲームなら、安い時に買って高い時に売るのだが、このゲームは感覚がちょっと違う。

というのも、株の購入額は株価で決まるんじゃなくて、競り。

もちろん株価が低い株は安めで競り落としやすいのだが、株価は結構ダイナミックに動くので、現時点での株価はそれほど信用出来ないのだ。

競りを通して、他プレイヤーの持っている情報が透けてくる。

なかなか面白い仕組みだ。

あと、株価が最高になるとボーナスをもらったうえで株価は中央に戻る。

天井知らず。

逆に、株価が最低になると、株券は全部没収。

緊張感!

今回、いきなり上級で遊んだ。

変更点は、6社の株トラックに特徴が出るのと、各プレイヤー毎に異なる永続特殊効果を持つっていう2点。

株トラックの特徴付けは、確かに展開のバリエーションがあって楽しいのだが、株価トラックが短い会社の動きが急すぎて、株価の流れみたいなものは感じにくい気がした。

あと、特殊効果は効果の強弱がマチマチかもね・・・

最近のゲームによくある、上級ルールの方が大味になるパターンっぽい。

でも、このゲームはジリジリ楽しむって言うよりは、心理戦寄りで遊ぶほうが正解だろうから、上級ルールが良いかもね。

本当にそうなのか、基本ルールも遊んでみたい。

究極ウォリアーズ

評価:4/10

ダイスロールでバトルロワイヤル!

カードを1枚出して、数字順に行動を実行!

行動って行っても、移動か攻撃だけだ。

盤面も写真の通り、7マスしかないしね・・・

細かいこと考えずに、ダイスロールでハッスルして下さい!ってわけです。潔い。

もうハッスルできる歳でもないのでダラダラと遊ばせていただきました。

小学3年生あたりが遊んだら、大興奮間違いなし。

スターファイター

評価:5/10

戦争が見世物となった世界での宇宙船バトル。

イスタリ、2人用。

5列カード置き場がある個人ボードを対面する形で置く。

ボードの上部には母船のライフポイントが示されていて、これが0になったら負け。

カードを交互に自分のボードに配置していく。

先にパスすると、ボードを1列分ズラす権利を得られる。

カードには戦闘機が描かれていて、各列ごとに数比べでバチンバチンする。

特徴はカードに描かれた特殊効果。

カードを移動したり、除去したり、カードドローしたり・・・

これらの効果が配置した際に発動するのだが、もう一つ発動条件がある。

カードは半分ずつ重ねて配置するのだが、上のカードが移動や破壊で下のカードの特殊効果が見えた瞬間にも発動する。

これによって、特殊効果が連鎖する。

この連鎖が面白ポイントなんだろうが・・・それを楽しむまでのハードルが高い気がする・・・

相手のカードプレイ一発で、簡単に計画は狂うからね。

あと、特殊効果の一部が強すぎる気がするんだけど、そうでもないのかな?

事前に自分のデッキを作ってくるっていうバリアントならそこら辺は問題にならなそうだけど・・・

少なくとも、訓練モードだとカード運が強すぎるかな・・・

マルコポーロ(クニツィア)

評価:6/10

セットコレクションで進むスゴロク。

クニツィア作。

進む先のマスに描かれたセットを手札から出して進む。

他プレイヤーが居るマスはスキップできるので、出来るだけ集団から離れないように移動していきたい。

一旦離されると自分だけで進まないとダメになって脱落・・・となってない!

得点を捨てることで、カードを使わずに進むことが出来る。

カードの補充は一定なので、どこでスパートをかけるかが肝。

で、コースの中間地点とゴールに決算エリアがあり、決算エリアの最終マスに誰かが到着した時点で、決算エリアにいるプレイヤーのみが得点できる。

これが、いい感じにメリハリを付けてくれている。

30分ぐらいで、程よいプレイ感。

トラム

評価:5/10

「ロシア鉄道」の作者。

ルックアウトの二人用シリーズ。

メインカードの構成は1~10の4スート。

これらのカードは駅、乗客、お金という3種類の方法で使うことができる。

カードを自分の前に「ロストシティ」的に昇順配置。

これが鉄道網を表し、その色の鉄道で決算が起こった際に得点が獲得できる。

手番の最初に、手札から1枚か2枚を共通の場に乗客として配置。

同じ色の乗客が4枚集まると、その色で決算!

ひいきの色を、鉄道網の拡張に使うか、乗客に使うかのジレンマ。

あと、鉄道網は同じ色を何列も作っても良いのだが、各列にはトラムカードを置く必要がある。

トラムカードを獲得するにはお金が必要なので、手当たり次第に列を作りまくることは出来ない。

2回遊んでみた感想としては、ちょっと選択肢が狭いかな。

手番終了時に手札を6枚まで補充する上に、補充の前に不要なカードはお金に変換できるので、手札を使いきって(もしくは1枚だけ残して)後はカードドローにかける!って判断になりがち。

結果、カード運高めの流れに・・・

ただ見えてないだけかな・・・?

「ロシア鉄道」の作者ってことで難しいイメージで挑んじゃったけど、もっと軽い気持ちで楽しむゲームっぽい。

オセアニア

評価:6/10

細かいルールを省いて二人用にした「エントデッカー」

イベントが無くなっているので、ガチ寄りに。

まず置く場所を引いてから、タイルを1枚だけ引く。

配置できないタイルを引くと自分の前に置いておく。

最後まで自分の前にタイルを置いておくとマイナス2点。

そうしないように、自分の前のタイルをボードに置くには探検隊コマを1つ消費する。

あと、見えているタイルを配置できるメリットは大きいので、わざと配置しづらい場所を選んで、早めにタイルを保持しておくのは大事かもしれない。

盤面が狭いので直ぐに終わるが、「エントデッカー」と同等の楽しさ味わえる。

ロマンは「エントデッカー」の方が上だが、ゲーム的には「オセアニア」の方が洗練されてる。

スカイアイランド

評価:7/10

「ブルームサービス」のデザイナーコンビ。

「カルカソンヌ」みたいな絵合わせタイル配置なのだが、そこに新鮮味のあるタイル獲得方法!

エッセン新作。

タイルの獲得形式が一番の特徴。

全員が3枚ずつタイルを引いて、自分の前に並べる。

手持ちのコインを使って、これらのタイルに値付け。

全員が値付けしたら、スタートプレイヤーから他プレイヤーのタイルを1枚ずつ購入することが出来る。

買われなかったタイルは自分のものになるのだが、値付けに使ったコインは没収される。

このシステムが斬新かつ悩ましく面白い!

冷静に考えると値付け競りを同時にやってるだけなんだけど、それ以上の面白さを生み出している。

あと、見どころはタイル3枚のうち1枚は値付けせずに除去しないとイケナイってルール。

純粋に2枚引くよりも運要素が抑えられるってのはもちろん、

「マジョリティ争いで重要になるアイコン総数の調整」

「トッププレイヤーにだけは絶対取らせたくないタイルを除去」

みたいに複数の効果を生み出している。

見事!

得点形式はゲーム開始時に16枚からランダムの4枚を決定。

ランダムでゲームルールをいじるのは危うさしか感じないけど、他のルールによってバランスキープ!

ランダム王ヴァッカリーノを超えた!

エッセン新作は早いのが出始めたばかりだけど、出だしは上々!

ワクワクですな!

スペースパイレーツ

評価:4/10

おはじきで飛び交う貨物を確保して売却。

宇宙海賊がテーマ。

貨物チップをはじいて、自分の宇宙船の側に寄せる。

その後に移動力分だけタイルを蛇みたいに繋げて置いて移動。

この移動で触れた貨物を貨物を獲得。

獲得した貨物は基地へ運ぶことでお金に変えられる。

お金で移動カードを買ったり、基地の権利を買ったりしてさらなる貨物獲得目指す。

そうこうして、基地の権利1つと一定額のお金を集めたプレイヤーの勝ち。

宇宙ものにしては、そこまで特殊効果はないのだが、ちょこちょこしたルールに必要性が感じられない。

おはじきゲームなので もっと焦点絞って短時間化してほしかったところ。

シークレットムーン

評価:4/10

喋ってはないけない人狼。

カナイセイジさん作。

2つの陣営に別れて、互いの勝利条件を達成することを目指す。

人狼と違って話し合いではなく、それぞれのプレイヤーのアクションから正体を推理していく。

短い時間で軽い推理を楽しむには良いかもしれないが、ちょっと展開が少ないんじゃないかな・・・?

何回かプレイしたら飽きちゃいそうな気がする。

あと、喋らないと言っても、察する必要があるので「人狼」が苦手な人が楽しめる可能性は低いかも。

アメリカン・バトルドーム

評価:5/10

多人数ピンボール。

どんどん降ってくる玉を自分のポケットに入らないように、うまく弾く!

ボールが当たるとチン!チン!ってなるベルの音が、なんとも小気味良い。

イカツイ見た目に反して、ゼンマイ仕掛けで非電源。

地球が滅んでも遊べるよ!