評価:6/10
ファンタジー世界を冒険!
今年から登場した黄色じゃないHABAシリーズ。
クラマー&キースリング。
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10✕10のグリッドマップ。
左上に自分たちの駒がわんさかいる。
手番ではまず、山札からカードを2枚めくって、指定された場所にアイテムやら仲間やら敵が生まれる。
その後、自分の駒を2回移動。
直線上にいくらでも移動可能なのだが、右か下にしか進めない。後戻り禁止!
ただ、駒は各自8個もあるので、それほど困らない。
アイテムや仲間を集めて、ダイスロールで敵を倒すっていうのが基本の流れになる。
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あと、ボード中央を流れる川には黄金が生まれるのだが、川には水の精霊がフラフラしている。
水の精霊に触られると即死なので、黄金を取るのにはリスクを伴う。
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ストーリーが3つ用意されていて、それぞれに得点方法が違う。
第1の物語だと、仲間を集めるほど得点、黄金が取ると得点、敵を倒すと得点。
わかりやすいのだが、これはちょっと物足りない・・・というかフワフワ&ボンヤリしちゃう。
次は第3の物語を遊んだ。
基本は一緒なのだが、倒した敵の数、黄金の数、街にいる駒の数、それぞれでマジョリティ得点が追加。
更に、最終的に街に居ない自分の駒はマイナス点になる。
普段やってるゲームっぽくなるので、かなり遊びやすくなった。
(でも、こう感じちゃうのには若干怖さを感じるね・・・)
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確かに、このゲームは黄色じゃない!
マイナス点やら、わざと自分の駒を死なすっていう選択肢は黄色じゃない!
HABAは本気で赤ポーンを狙ってきているな!
でも、ちょっと渋すぎるかな・・・コンポーネントが豪華で渋い内容って、なんかツォッホっぽい。
個人的には歓迎だけど、時代には合わない気がしなくもないですが・・・どうでしょうか。