Skip to content →

Board Game Memo Posts

タイムボム2

評価:6/10

正体隠匿にランダム要素を加えた「タイムボム」の第二弾。

ゲームマーケット新作。

テーマは同じだけど、システムはかなり違う。

6人でプレイする場合、4人がスワットで2人がテロリストってのは変わらない。

各プレイヤーの前に1枚ずつビルカードが置かれる。そして、もう1枚ビルカードがテーブル中央に置かれる。

このビルに手札から1枚ずつカードを置いていって、4枚揃ったらシャッフル後、オープンしてビルを公開するかそのままかを決する。

ビルカードには「アジト」と「BOOM」と「ダミー」があって、「アジト」を前作の「SUCCESS」と読み替えれば、各陣営の勝利条件は前作と同じ。

手札カードは「スワット(0)」「エキスパート(+1)」「テロリスト1(-1)」「テロリスト2(-2)」の4種。

各カードのカッコ内の数字を合計して0以上ならビルカード公開。

-1か-2なら非公開。

-3以下なら公開。

となる。

手札は陣営によって固定されている。

スワット側は「スワット」✕3、「エキスパート」✕1。

テロリスト側は「スワット」✕2,「テロリスト1」✕1、「テロリスト2」✕2。

なので、カードをオープンして「テロリスト」カードが含まれていれば、そのビルにカードをプレイしたプレイヤーの中にテロリストがいることになる。

あと、一度ビルカードが公開されると残っているビルカードを全部集めて再分配したり、4枚全部が「スワット」だった場合は手札に戻ってきたりと細かいルールがあるが、意味がある細かさだと感じた。

元の「タイムボム1」よりも「レジスタンス」寄りな感じ。

複雑さはどちらのゲームよりも上なので、

「タイムボム1」+「レジスタンス」して2で割らない感じか。

個人的に、「タイムボム1」はババ抜き的な揺らぎを評価していたところがあったので、その部分が無くなっているのは残念。

逆に、正体隠匿が大好きな人には受けが良いかも。

はんか通骨董市

評価:6/10

ひたすら2つに分割するケーキ切り分けゲーム。

OKAZUブランドのゲームマーケット新作。

12枚並べられたカードを仕切プレイヤーが半分に分ける。

カードの並び替え禁止なので、そこまで悩まずにスパッと分けられる。

それを見たうえで、全プレイヤーがどちらのグループが欲しいかをクローズビット。

複数人がぶつかると、そのグループをさらに2つに分割してクローズビット・・・を繰り返す。

この上なくシンプルながら、これまでになかった切り分けシステム。

カードは基本的に、プラス点なのだが、同じ種類を集めすぎるとバーストしてマイナスに。

誰が何を要らないかを見れば良いだけなので、見通しが良くてそこまで悩まなくて良い。

ケーキ切り分けはどこで切るかの悩ましさが醍醐味なのだが、そこでテンポが落ちるのだが個人的に苦手だった。

その悩ましさを細分化してテンポを維持してるのは見事。

クローズビット時に、自分がどっちを選ぶかを宣言して良いのかどうかルールに書かれてないけど、適当に「甲いきます!」「乙いきます!」ぐらいは言っても良いかもね。(説得とかしだすとダレちゃうし、マルチ色が強まるからイヤだけど・・・)

アートワーク含めて、これは商業レベルの同人ゲーム。

これなら、アミーゴから出てても注目作になってただろうね。

ポルターダイス

評価:4/10

8個のダイスを振って、2個ずつ4組に分ける。

 振り分けたダイス目の階段を登ることができて、1番に着いたら得点! 

「キャントストップ」みたい。

 が、「キャントストップ」を「キャントストップ」たらしめているバースト要素がナッシング! 

麺の入ってないラーメンみたいなもんだ。 

8個もダイスがあるから、ダウンタイムも伸びちゃうし。。。

プレイ時間を伸ばして、面白みを薄くした感じ。

逆です!逆!ギュッと凝縮お願いします!

リスボン

評価:4/10

リスボンで陣取り型ワーカープレイスメント。

コロンアークのゲームマーケット新作。

国産の本格ボードゲーム。

陣取りっぽいワーカープレイスメントフェイズと、

そのワーカーから得られる資源を使ってのアクションフェイズからなる。

各要素は、凝っていて面白そうなのだが・・・実際遊んでみるとそれぞれがバラバラでうまくリンクできていない感じ。

あと、最大の問題は特殊カード。

唐突に強力な効果が発動してしまうズッコケ系特殊カードなのだ。

他の部分は計画的なプレイングを求められるにも関わらず、他プレイヤーの特殊カード1枚で計画が覆される。

見た目は綺麗なのだが、ルールの端々に同人臭が見え隠れ。

ドイツゲームに憧れた同人のレベルを超えられていない印象。

基盤は良い気がするのだが、調整がまだまだって感じだね。

ボンベイ

評価:5/10

スタンダードなピックアンドデリバー。

イスタリの1時間級。

自分の象駒を移動させて、商品を安く買って高くで売れる街で売る。

商品を消費して盤面に宮殿を建てて、他プレイヤーから通行料をせしめてお金を稼ぐ方法もある。

諸々の要素が早い者勝ちなので、どちらを優先するかのジレンマを楽しむゲームかな。

とは言え、罰金等は無いのでキツい感じは無かった。(通行料も銀行が払ってくれる)

ちょっと特徴が薄いけど、楽しみやすいライトゲーム。

スプーキーズ

評価:4/10

黄色じゃないHABAシリーズ。

「ビースティーバー」のデザイナー。

幽霊屋敷での肝試しテーマのダイスギャンブルゲーム。

幽霊屋敷の最上階を目指して登って行く。

ダイスを2~4個振って、その中の上位2個の合計が規定値以上なら次の階へ進める。

多くダイスを振ったほうが確率は上がるわけだが、報酬が減る。

階が上がるにつれ、規定値が上がってバーストしやすくなる。

それだけのシンプルなバーストゲーム。

この簡単さは黄色級だよ。

他プレイヤーの手番は暇だし、ダイスロールのドキドキ以外に楽しさは無い。

この作者とは相性が悪いようだ。

アドベンチャーランド

評価:6/10

ファンタジー世界を冒険!

今年から登場した黄色じゃないHABAシリーズ。

クラマー&キースリング。

10✕10のグリッドマップ。

左上に自分たちの駒がわんさかいる。

手番ではまず、山札からカードを2枚めくって、指定された場所にアイテムやら仲間やら敵が生まれる。

その後、自分の駒を2回移動。

直線上にいくらでも移動可能なのだが、右か下にしか進めない。後戻り禁止!

ただ、駒は各自8個もあるので、それほど困らない。

アイテムや仲間を集めて、ダイスロールで敵を倒すっていうのが基本の流れになる。

あと、ボード中央を流れる川には黄金が生まれるのだが、川には水の精霊がフラフラしている。

水の精霊に触られると即死なので、黄金を取るのにはリスクを伴う。

ストーリーが3つ用意されていて、それぞれに得点方法が違う。

第1の物語だと、仲間を集めるほど得点、黄金が取ると得点、敵を倒すと得点。

わかりやすいのだが、これはちょっと物足りない・・・というかフワフワ&ボンヤリしちゃう。

次は第3の物語を遊んだ。

基本は一緒なのだが、倒した敵の数、黄金の数、街にいる駒の数、それぞれでマジョリティ得点が追加。

更に、最終的に街に居ない自分の駒はマイナス点になる。

普段やってるゲームっぽくなるので、かなり遊びやすくなった。

(でも、こう感じちゃうのには若干怖さを感じるね・・・)

確かに、このゲームは黄色じゃない!

マイナス点やら、わざと自分の駒を死なすっていう選択肢は黄色じゃない!

HABAは本気で赤ポーンを狙ってきているな!

でも、ちょっと渋すぎるかな・・・コンポーネントが豪華で渋い内容って、なんかツォッホっぽい。

個人的には歓迎だけど、時代には合わない気がしなくもないですが・・・どうでしょうか。

カウンシル オブ フォー

評価:6/10

「ツォルキン」コンビのエッセン新作。

スカウトアクション3位。

各エリアに4人ずついる評議員に合わせたカードを支払って、タイルを獲得してボーナスを得る。

そのタイルを裏返すこと対応するマスに家を建設。

マスは色で分けられていて、1色全てのマスに家を置くとボーナスが貰える。

2位だと何もボーナスを貰えないので、色毎に住み分ける感じになる。

基本的には、この先取りボーナスを狙っていく。

が、それ以外にも得点方法はある。

まず、家を置いた時には各マス毎のボーナス収入を得られるのだが、今回建てた家とつながったマスにも家があるとそのマスのボーナスも得られる。

これはいくらでも連鎖するので、終盤では異常なボーナスを得られることも・・・

あとは、貴族トラックってのもあって、ここでも得点が得られる。

今回、誰も重視しなかったので効果はわからないが、上手く回せばこれも馬鹿にならなそう。

盤面は毎回ランダムにセットされるので、最初に盤面を見て方針決めて、それめがけて突き進む系のゲームかな。

ただ、1手番で出来ることが少ないので、他プレイヤーの動向を伺っていないと思わぬ損害を受けることもありうるので、そこまでヌルくはない。

目新しさは無いけど、上手くまとまっていると思われる。

先取りボーナスが破天荒なバランスに思えるけど、意外と良いバランスなのかも・・・そこら辺を確認する意味でも、もう何回か遊んでみたい。

504

評価:4/10

504通りのゲームが楽しめる!

フリーゼ作のアホコンセプト作品。

エッセン新作。

9つあるモジュールを3つ組み合わせてルールを作る。

9✕8✕7=504通り

ってことで「504」。

今回は、説明書の最初に書かれている「ワールド123」をプレイ。

「ピック&デリバー」+「レース」+「特権」って組み合わせ。

手番では

「特権」カードの購入 > 車の改良 > 移動 > 収入

を繰り返すだけ。

最初に場に並んでいる「特権カード

(能力・得点カード)

」を1枚購入できる。(特権)

移動では街にある資源を別の街に届けることで得点にする。(ピック&デリバー)

まだ誰も通ってないマスを通ると収入が得られる。(レース)

これだけのシンプルゲーム!

まぁ、各要素が複雑だと504通りも作れないよね。

せっかくなので他のワールドも試したかったのだが・・・

ドイツ語版!!読めない・・・

別ワールドを遊ぶのは日本語版が出まわってからになりそう。

メイズレーサー

評価:5/10

対戦型玉転がし迷路ゲーム。

まずは迷路の作成。

各自が相手にプレイさせる迷路を好き勝手に作る!

好き勝手と言っても、もちろんゴールできるものじゃないといけない。

玉が通るかどうかをチェックする為の棒も付いている。

で、どっちかの迷路が完成したら、砂時計を倒して相手の作成時間を制限する。

双方が作り終わったら、互いの迷路を交換して早解きバトル!

これだけ!

そして、ルール以上でも以下でも無い面白さ!

せっかく作った迷路なのに、相手が解く姿を見られないのがちょい惜しい。