リソースマネージメント + 競り。
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ところてん式の競りで建物の購入権を獲得し、リソースを支払って建物を建てる。
その建物で、更なるリソースを獲得しより良い建物を獲得する。
THE 拡大再生産。
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ルールはシンプルに絞られていて良い。
細かいルールは建物の効果に振っているわけだが、その効果もそんなに奇抜なものは無い。
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このゲームを最も特徴づけているのは、「トレードチップ」さえ支払えばリソース変換を自由にできるっていうルール。
これによって、他人に邪魔されずにひきこもって計画を立てられる。
そうなるとソロプレイゲームになりそうだが、競りを入れることでプレイヤーインタラクションを加えている。
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良いじゃない。
もうちょっとプレイしてみたいね。