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ダイスゲーム百科

評価:3/10

クニツィアが書き下ろしたダイスゲーム満載の本。

ダイスゲームの紹介に加え、様々なダイス理論も書かれており、読み応えのある一冊になっている。

140ものゲームが紹介されているのだが、その中からクニツィアオリジナルのゲームを抜き出して遊んだ。

完全に運のみのゲーム。

ダイス振って棒取るマシンとなる。

これも、ダイス振ってチップ取るマシンだが、左右どちらから取るかの選択肢が加わる。

それだけのことだけど、意外と面白い動きをする。

ダイスを使ったポーカー。

順番にダイスロールをしていって、一番高い役を作れたプレイヤーが総取り。

1回だけ一部振り直しが出来る。

レイズが自分の手番中ならいつでも出来るっていうのが特徴。

情報が公開なので、長い目で見ると確率計算が上手いプレイヤーが勝つんじゃないかな。

簡易版「ヘックメック」。

「ヘックメック」は冗長だと感じる派なので、「オクト」の方が好みかも。

複雑な「ヤッツィー」。18項目もある。

「ラング」っていう縛りの緩い役の存在が特徴かな。

上級者版「ヤッツィー」って感じ。

3個のダイスを1個ずつ振って、1の桁、10の桁、100の桁に入れて3桁の数字を作る。

前半は一番小さい数字のプレイヤーが失点。

後半は一番大きい数字のプレイヤーが得点。

思考はかなり単純なのでサクサク進む。

斜めがない「ダイスビンゴ」。

あと、10は0(or 10),11は1,12は2として扱うので、若干役が作りやすくなっている。

ちょっとした事なんだけど、面白くなっている気がする。

「クリス・クロス」のバリアント。

縦列の得点と横列の得点をそれぞれ合計して、小さいほうが自分の得点になる。

この「インジーニアス」的傑作システムを導入したことで、一気に品格が上がった。

今回遊んだ中では一番好き。

これも「クリス・クロス」のバリアント。

二人用。

1人が縦列、もう1人が横列を担当して点数を競う。

考えどころがほぼ無くなった。

こちらは一気に品格が下がった。

2~12点のエリアマジョリティ。

2つのダイスを振って、その値をいずれかのエリアに書くだけ。

同じエリアには2回書くことが出来ない。

最終的に書くエリアに一番でかい数字を書いたプレイヤーがそのエリアの得点を得る。

カードと違って数字の個数が無限なので、ジレンマは薄い。

その分、逆転性があるのだが・・・やはり自分はカード派のようだ・・・

4つのダイスを2組に分けて「キャントストップ」的に山を登る。

だが、ダイスロールは1回だけ。バーストなど無い。

なので、レアな目が出たら積極的に選んでいきたい。

最適解がわかりやすいので、ちょっと単調かな。

3列でダイスポーカー対決。

順番に1個ダイスを振って、1マス埋めていく。

「バトルライン」的な感じだ。

これまた、カードが恋しくなった。

ダイスカップで隠して降るブラフポーカーダイス。

これまた順番に振っていく。

自分だけが確認して、役を発表。これに対してブラフ宣言 or スルー。

全員がスルーすると、真実は謎のままに発表した役が採用される。

誰かがブラフ宣言すると、負けたほうがポットと同額(!!)を支払う。

倍々でポットが膨らむので、派手な展開が楽しめるよ。

クローズで3つのダイスを振り3桁の数字を作る。

最後まで残って、一番数字が小さいと失点。

その前に軽い失点で降りることも可能。

自信があれば、失点の額を増やすことも出来る。

ほぼ判断材料のないブラフゲームなのだが、テンポが良いのでパーティーゲームとして優秀。

クローズで5つ振った後に、ビット。

その後1人1回ずつ振り直しが出来る。

振り直しをする場合は、最初の出目は公開で、振り直したもののみクローズ。

この振り直し時に出目が見えるってのが面白ポイント。

勝負の途中で「あいつブラフだったんだな・・・」ってのばバレちゃってなんとも恥ずかしい!

オープン2個

クローズ

2個。

ビット後、

オープン1個で役を作る。

情報量が多いのでブラフがかけにくく、手堅い展開になりがち。

共通のダイス2個、個人のクローズ2個。

ビット後、共通のダイス1個で役を作る。

共通が3個と多いので、役のバリエーションを考えるのが簡単。

ちょっと物足りないかな。

共通のダイス2個、個人のクローズ2個。

ビット後、個人のオープン2個。

計6この中から5個を使って役を作る。

ブラフと計算の塩梅がちょうど良い。

6個あるから強い役も作りやすいしね。

ダイスポーカーの中なら、これか「ドロー・ダイス・ポーカー」が好み。

メテオ

評価:4/10

リアルタイム協力ゲーム。

迫り来る隕石群をロケットで撃ち落とす。

自分の前にロケットとそれに必要なエネルギーを揃えることを目指すのだが、基本的に喋っちゃダメ!

そんな中、ロケットが完成した時にのみ発することが許される言葉

「発射!」

シュール過ぎる。

隕石は裏向きに並んでいるのだが、裏面には「1~3」「3~5」の表記。

これが隕石の大きさの可能性を表している。

「1~3」に3のロケットを撃ちこめば確実に壊せるのだが、大きさ以上のロケットを撃ちこんじゃうとタイムリミットが減っちゃう。

考えどころがほとんどないし、全員の情報量は手札以外一緒なのに、喋っちゃダメなので作業感が強まっちゃってるね。

普通に喋れる方が面白いんじゃないかな。

エーストランプ(デクテット)

評価:4/10

各カードに2つのスートが割り当てられている汎用カード「decktet」を使ったトリックテイキング。

ランクは1~9とキング。

1とキングは1スートしか書かれていないが、他のランクは2スートずつ書かれている。

その構成は、写真の奥のカードを参照・・・ぼけてるけど・・・

マストフォローなのだが、リードカードに描かれた2つのスートのいずれかをフォローできれば良いので、終盤まではほぼフォローできる。

で、1トリック1点。

更に、切り札がゲーム中に代わる。

1のカードが出た瞬間に、そのスートが切り札に。

なので、1でも十分にトリックを取れる。

カード構成が把握できないので、なんとなくでしかプレイできない。

途中で切り札が変わってごっつぁん得点も多々発生するし・・・

イラストは良いし、面白いカードだとは思うんだけど、トリックテイキング向きじゃないかも・・・

6人でプレイしたのも良くないのかな・・・?

Exultate Deo ~ぬいぐるみ工房の秘密~

評価:4/10

キューブ駒のみを使うトリックテイキング。

5色のキューブしか使わない。

リードプレイヤーは、2つのキューブを重ねて出す。

この上のキューブがリードカラーとなる。

そして、上のキューブだけマストフォロー。

全員出し終えたら勝敗判定なのだが、これがヤヤコシイい!

その後、使われたキューブを中央に集めて、トリック勝者から1個ずつ取っていって手札に加える。

どうも、ピンとこないルール。

基本的にリードプレイヤーの同色出しが強いのだが、トリックに勝ったプレイヤーから手札補充するので、続いて有利に動ける。

リードプレイヤーが息切れするのを待つのだが、その時にリードプレイヤーが何をリードするのかの予想は難しく、運良くリードを奪えたプレイヤーが今度はしばらく得点を稼ぐことに・・・

ちょっと、ルールの記述がわかりにくい部分があるので、正しいルールで遊べているか不安もあるけど・・・まぁ、そこも含めての評価ってことで・・・

ユカタン(ウルフ ファング)

評価:4/10

有名じゃない方の「ユカタン」。

ジャンケン式バトルで殴り合い。

ピラミッドの建設が目的のゲーム。

ピラミッドを作るには捕虜が必要。

捕虜は対戦相手のコマを倒すか、対戦相手の村を侵略するかで得られる。

で、このゲームの肝はコマ同士がぶつかった時の対決。

コマの裏面に書かれたシンボルでジャンケン!

あいこの場合は防御側の勝ち。

勝った方も、コマのシンボルがばれてしまうので、次の手番ですぐにやられてしまうことも。

そうなると、コマの数が大事になってくるのだが、コマの最大値は(自分の村の数+1)。

村をある程度建てていないとコマを生み出せないようになっている。

手番で出来ることは少ないので、サクサクと進む。

そうやって、サクサクと殴ったり殴られたりを繰り返すのだが・・・

展開がない!

ほぼ同じことをずっとやることになる。

今回4人プレイだったのだが、ずっと2人用ゲームを2つやっている状態になった。

ここが悪い!って欠点は見当たらないのだが、どうも淡泊。

狂王ルードヴィヒの城

評価:4/10

城を建設。

「シティビルダー」作者。

今度は街じゃなくて、お城。

6枚並べられた部屋タイルを親が値付け。

他のプレイヤーは1枚ずつ購入していく。

ギリギリ買ってくれそうな絶妙な値付けが大事だ。

部屋毎に、いろんな条件が書かれていてそれによって得点を得られる。

また、部屋の扉を全部接続してすると、色んな特殊効果も発動!

目的カードやタイルカードのめくり運が結構高いので、箱庭を愛でるゲームと割り切ったほうが良さそう。

でも、間取り図っていうのがドライ過ぎてどうも愛着がわかない?

最終的に城が完成しないっていうのも原因かな?

どうも、この作者とは気が合わない。

ゴキブリループ

評価:4/10

「ゴキブリキッチン」でも活躍した電動ゴキブリがよりキモく!

半透明の排気口を動く様はキモい以外の言葉が見つからない。

今回はスゴロク。

自分の駒が複数個あって、ダイスロールでいずれか1つを動かす。

自分の駒全部を最初にゴールさせたプレイヤーの勝ち。

で、電動ゴキブリは普段は地下でゴソゴソしているのだが、ときたま排気口を通って地上に登場。

プレイは一時中断。

ゴキブリが盤面をしっちゃかめっちゃかにするのをワーキャーする。

このワーキャーがこのゲームの肝。

でも、さすがに5回目の登場となると、そうワーキャーも言ってられない。

「ゴキブリキッチン」と同じく、子供の為の子供向けゲームだね。(あたりまえだけど・・・)

テーマ含めて大人が何度も遊ぶのは難しそうだ。

ロタロット(タロット)

評価:4/10

草場さん考案のタロットカードを使ったトリックテイキング。

4人用。

大アルカナが切り札で、マストフォロー、マストラフ。

18枚ずつ配って、残った6枚中5枚を表に、1枚を裏して場に置く。

で、ビット。

ビットの仕方は

「場のカードと○枚交換したら全得点の半分を取れます」

って言い方。

交換枚数が少ないほど強いビットになる。

全員がビットしなかったら「ラムシュ」っていうミゼールゲームになる。

プレイしてみて感じたのは、通常ゲームの成功率の低さ。

1vs3で過半数は、かなりキツイ。

そうなると全員がビットせずに「ラムシュ」になる。

「ラムシュ」で多く取っちゃうと通常ゲームで失敗した時以上の失点を食らう。

なんとも理不尽だが、手札によっては、ある程度の失点覚悟でビットしていかないとダメなのかも。

プー

評価:4/10

オナラをこいた人を探すっていう軽くヒンシュクを買いそうなテーマ。

手札5枚でスタート。

最終的に手札カードの合計が一番高いプレイヤーが失点を総取り。

ババ抜きの要領で、隣のプレイヤーの手札を1枚ずつ公開していく。

そうやって徐々に明らかになる皆の状況を見て、(自分が最大だな)と確信したら、「スイマセン、私がオナラしました、、」と白状しても良い。

手番が1周するごとに失点が増えるので諦めが肝心。

誰も白状せずに3周したら、誰が一番でかい(臭い)かを指さし予想。

これを当てられると、失点が更に増してしまう。

公開されるカードによっては特殊効果があったりして、思わぬ展開になったりするのだが・・・ババ抜きで出すカードが決まるので、戦略性は薄い。

「おい!なんかくせーぞ!おまえだろ!」と、テーマを楽しむゲームだね。

(あまりにテーマ付けが強すぎて乗るには中々の勇気がいるが・・・)

クレッシェンド(トランプ)

評価:4/10

トリックが進む毎に得点が高くなる。

「プエルのトリコ」さんの新作トリックテイキング。

3人専用。

Aと2~5とジョーカーの21枚を配りきり。

1トリック目を取ると1点。

2トリック目を取ると2点。

・・・

7トリック目を取ると7点。

後でトリックを取ることが大事になる。

リードプレイヤーから切り札と自分が取れる得点をビット。

一番高いビットのプレイヤーが「ソリスト」となって、ビット達成を目指す。

他の二人はそれを妨害する。

ジョーカーは基本的に最弱なのだが、リードで出すとスートが決められる。

ランク的には最弱だが、上手く使えれば勝てる。

あと、切り札狩りとかにも使えるね。

得点が徐々に上がるっていう発想は面白い。

だけど、ちょっと手札運が強すぎるかな。

1周のビットなんでビットはシビれるが、1,2トリックで結果が決まることが多いのでプレイングに面白さはない感じ。

ビットの練習っていう立ち位置かもしれないけど、

もう一工夫ほしかった。

詳細ルールはコチラ

http://www.geocities.jp/rikkati03/mygame8.htm