評価:8/10
カードコンボによる拡大再生産。
今年のスカウトアクション5位。
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手番でできることは、「カードをプレイする」か「カードを捨てて手札を5枚にする」のいずれか。
どちらの選択も平凡っぽく聞こえるが、ひとヒネリ効いている。
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まず、カードプレイ。
プレイしたカードは色ごとに分けて自分の前に並べていく。
今プレイしたカードの効果が発生するのはもちろんなのだが、以前プレイした同じ色のカード効果も全て発生する。
同じ色のカード重ねると、どんどん効果が強くなるってわけ。
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で、カード捨て。
カードを好きな枚数捨てて、手札5枚になるように補充する。
捨てたカードの中から1枚を選んで、その色によって様々な恩恵を受けられる。
お金を貰えたり、資源を貰えたり、カードを追加で引けたり・・・
これが、かなり強力。
ルール読んだ感じだと、「手札補充時のおまけボーナスね・・・」ぐらいに思っていたのだが、むしろこのボーナスがメインになる。
特に序盤はカード効果が累積していないので、カードを残すよりもカードを捨てるのを優先する。
が、ホントに取っておきたいカードは捨てずに手札に残したい。
そうするとボーナスが若干弱くなるっていうジレンマ。(ジレンマっていうには弱い気がするが・・・)
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そういうわけなので、手札はバシバシ捨てて、カードはグルグル回る。
こうすることで、カード運を和らげてる。やるね!
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他にも、プレイ中に細かいバランス調整の気づきがあって(ほほぉ)ってなるよ。
プレイ感は派手なんだけど、意外と練られてるんじゃないかな・・・
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カードコンボ系のゲームは苦手なんだけど、カード効果自体は2,3回プレイすれば把握できるぐらいにまとまっている。
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ソロプレイ感は強めだけど、陣取り的なからみは残っているし、資源が有限なので、そのらへんの駆け引きもある。
これぐらいの程よいプレイヤーインタラクションは、万人受けしやすいんじゃないかな。
(追記)
何回か遊んでみて、慣れてくると他プレイヤーとの絡みも十分あるし、バランスも取れてそうなので評価アップ。
評価7から8へ。
拡大再生産のゲームなので、脱落すると厳しい。
4人プレイだと脱落時間が伸びちゃうので、初回プレイはできれば2人、多くても3人プレイが良さそう。