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タグ: ケロ

ケロ

評価:5/10

「マッドマックス」的な世界観での領地争い。

砂時計を使った時間管理が特徴の二人用ゲーム。

ダイスロール&振り直しで、確定したダイス目を使ってカード獲得や場所への駒配置を行っていく。

そのダイスロールの時間制限をタンクローリー型砂時計で管理。

ダイスロール中に砂時計が落ちきっちゃうと手番を失ってしまう!

砂時計は勝手に回復するわけじゃなくて、燃料を消費して給油を行わなければならない。

給油時間の決め方もアナログ。

対戦相手がダイスロール&振り直しをして、全てが炎の目になるまで給油できる。

キャッチーな見た目のタンクローリー砂時計だが、システム的には活かしきれていない!

ダイスは炎の面があって、これが出るとそのダイスはロックされてしまう。

これが不要だったんじゃないだろうか。

時間を消費して振りなおすことのメリットが薄れて、徐々にジリ貧になるのはダイスゲームに向いてない気がする。

「エスケープ」の黄金目みたいな、ロックされたダイスを復活する目があるとかでも良い。

ダイスロールに希望が持てるようにしてほしかった。

調整不足は否めない。