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カテゴリー: ボードゲーム

ボードニムト

評価:6/10

6ニムトをボードにしました。

やることはほぼ6ニムトなのだが、

ボードに描かれた列ごとに特色を出していて、展開に起伏を作っている。

他にも、得点を減らすことで手札を買える等、ゲーマーが喜びそうな要素が加えられている。

「またニムトォ?」みたいな顔をしている、そこの君!

君こそ「ボードニムト」をやりなさい。

ほどよく要素が加えられていて、ニムトの良さを再発見できるよ。

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フェアリーランド

評価:5/10

ラーっぽい競りゲーム。

手札の1~7の妖精カードで場のカードを競る。

手札は使ってしまっても、ゲーム中に1回だけ全てのカードを手札に戻せる。

この戻すタイミングを計るのが面白い。

他にも、アイテムカードがあったり、競りのセットをプレイヤーが決定したり・・・

と色々あるのだが・・・

個人的には、要素が多いわりに噛み合っていない印象を受けた。

もうちょっと絞ってほしかったかな・・・

決して悪くはないんだが・・・

どうも新鮮味が少ない。

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たいまつと棍棒

評価:4/10

みんなで、狩に行こう。

狩に失敗したら、仲間を襲おう。

3種類の武器カードと棍棒カード。

棍棒は獲物に対する武器ではなく、他のプレイヤーを殴る為のものだ。

各プレイヤーが伏せてカードを出して、一斉にオープン。

「正直に獲物を狩に行くか」「他のプレイヤーを棍棒で襲うか」

そんなブラフゲームなのだが、ルールに「何枚出すか話し合ってはいけません」とある。

ブラフゲームで、口三味線を封じられたら面白さ半減だよ・・・

いや、そもそもブラフゲームじゃないのかもしれない。

でも、真剣にプレイするには手札運が強すぎる。

うーん・・・ここはルール無視か?

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キーフラワー

評価:6/10

競りとワーカープレイスメントが同時に行われる。

その上、タイル毎に色フォローの義務がある。

新鮮!

しかも、とても楽しい!

春夏秋冬の4ラウンドと短いのだが、それぞれに特徴があって良い。

序盤は競りを重視して、自分の町を完成させていって、徐々にアクション実行にシフトしていく感じ。

終盤に向けて、「あああ!楽しい!!」と盛り上がっていくのだが・・・

最後の得点発表で一気にテンションが下がる。

一部タイルの得点バランスがおかしい。それだけで勝てるぐらい大量得点できるのだ。

「へこー」である。

「へここー」である。

競りゲームなので、知っているプレイヤー同士ならバランスを取ることもできそうだが・・・

その許容量を超える程崩れているように感じた。

1回プレイしただけなので、実際は違うのかも・・・過程はすごい面白いので、間違いであってほしい。

もう何回かプレイしてみて、再評価してみよう。

評価が上がる余地は十分にある。

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10デイズ イン ザ USA

評価:4/10

場札と手札を交換して、一筆書きの旅行ルートを作る。

ラックオーのちょいムズ版。

麻雀っぽい印象。麻雀やったことないけど。

馴染みがない地名も多いので場所の把握に時間がかかるのでシンドイ。

10デイズ イン JAPANならもうちょびっと楽しいかもね。

地形的に無理か・・・

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すきもの

評価:6/10

茶器店が求めている茶器を探し出す。

茶器店が求めている茶器が5種類めくられる。

プレイヤーは、それらの茶器を地方に買い付けに行く。できるだけ安く。

この買い付けの方法がスゴイ!

リアルタイムスピード勝負なのだ。

各自、カードの山を1つずつ手にとって、「買い付け開始!!」の掛け声と同時に、ズバババッと必要なカードを選り分けていく。

もう十分と思ったら「買い付け終了!」つって、手番マーカーを取る。

スピードが大事な理由は、この手番マーカー。

先に売られてしまうと、売却価格が下がってしまう。

最悪の場合、売却が不可能になり完全に無駄金になるのだ。

ワビサビの世界とは真逆の騒がしさ。

このギャップが良い。

基本はスピード勝負なのだが、各山札に残っているカードを覚えておく記憶要素や、

あえて売却せずに、商品をキープしておいて値上がりを待つ等。

ゲーマーがニヤリとできる部分をあって嬉しい。

カードの質やアートワークは一級品。

実は、ここが一番重要な気がする。

締める所はキッチリ締めるというか・・・真剣にバカをやるというか・・・

これが、ペラッペラのカードに手書きイラストとかだったら相手されんですよ。

質にこだわってる分、お値段もちょっとお高めだけど、オススメの国産ゲーム。

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ザ ボス

評価:4/10

ブラフとエリアマジョリティ。

各プレイヤーが自分だけが知っている情報を小出しにしながらのエリアマジョリティ。

各自がちょっとだけ情報もってる系は好みなので期待してたんですが・・・

ブラフをかけるメリットが薄いのと、相手の手札を予想する要素が少ない点が問題かな・・・?

諦めきれないので、機会があったらもう一回やってみよう。

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ウィー・ウィル・ウォック・ユー

評価:7/10

二重のセットコレクションで、中華料理を作る。

お金で食材を買い、その食材に描かれたマーク揃えてレシピを獲得する。

レシピ獲得の為に支払った食材は捨て札にならず、自分の前に保持しておき、最終的にレシピ完成の為の食材としても使える。

これが新しい。

レシピ獲得の為のセットコレクションと、レシピ完成の為のセットコレクション。

2つのセットコレクションを同時に行うのだ。

セットコレクション好きとしては、たまりませんな。

お金を使っての食材の獲得も、ちょっとシャハトっぽさを感じる一風変わったシステム。

とは言え、そこまでガチではなく、テンポ良く進むので楽しい。

聞いたことないデザイナーだなと思っていたら、クニツィアの弟子とのこと。

こりゃ、師匠超えちゃったんじゃない?

いやぁ、こういうイカした小物に出会えると嬉しいですな。

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イル・ヴェッキオ

評価:6/10

メディチ家の目を盗んで権力を得る。

このゲームの特徴は、テンポの早さ。

時計回りに1アクションずつやっていくのだが、その1アクションがすぐ終わる。

アクション実行のキーを握る仲買人コマがポンポンと結構な距離を移動する。

仲買人を追うというよりは、仲買人が来るのを待つことになる。

大体の場合、自分の近くにいる仲買人のアクションをすることになるので、選択肢が絞られるのもテンポアップに一役買っている。(もちろん、コストを払えば選択肢は広がる)

得点バランスも、早くに得点するほどコストが安い上に得点が高い。

グズグズしてられない。時は金なり。

このテンポはデザイナーが意図したもののようだ。

手番の最後に山からタイルを1枚選ぶことがあるのだが、「選び終わるのを待たずに、次のプレイヤーが手番をやれ」とルールに書いている。

コマの配置時も、ダイスを振って出た目のエリアにしか配置できない。これも選択肢を減らして長考を防ぐ工夫だろう。

とにかく、休むな!どんどん進めろってことね。

特殊能力が結構強力なのでできれば何枚か取りたいのだが、そんなことしてると得点競争に置いてかれる。

このスピード感、なかなか良いですよ。

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フォーセール

評価:6/10

前半後半で2種類の競りが楽しめる。

前半は、不動産の競り。

後半は、前半で獲得した不動産で小切手を競る。

「競りのボードゲームってどんなの?」っていう人にはうってつけのゲーム。

そこまでエグい展開にはならないし、時間も15分ほど。

不動産の絵もやり過ぎで良い。(安いのも高いのも)

ゲーマーにはぬるいかもしれないが、イカツイゲームの合間にやるのに調度良い。

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